Рабочая зона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Рабочая зона » Новый форум » Тест 4


Тест 4

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Тест

Код:
Тест
Тест

2

<ul class="s-tabs">
<span>Информация</span><span>Навигация</span><span>Игровой раздел</span>
<li class="stab">
<!-- Ваш контент 1-->
<table>
<tr valign="top">
<td width="400px" >
<center>«Ты ведь тоже когда-нибудь, стоя у окна посреди ночи, любуясь огнями ночного города, думал о том, что хотел бы быть в жизни… кем-то другим? Прожить свою жизнь еще раз, но в шкуре другого человека. Побыть в другом обществе, прочувствовать прелести другого социального статуса. Может быть, ты хотел быть богатеньким ребенком влиятельных родителей? Или наоборот, прожить жизнь бедности. А может быть ты хотел бы попробовать что-то новое, узнать себя с другой стороны, проверить, на что ты способен в рамках реального мира? Так сказать, взять от жизни все что возможно. Что же, наш город готов предоставить тебе такую возможность».</center> <br>
</td>
<td><img src="http://sg.uploads.ru/4hKLm.png" >
</td>
<td width="600px"><center><b>Реальная жизнь. Рисованные внешности.</b><br>
Выдуманный альтернативный город, что ограничен лишь рамками реального мира и вашей фантазии.<br>
Уровень развития мира приходится на 2014-2015ый года.<br>
Сюжет не имеет привязки ни к чему, потому и является полностью свободным. Никто не будет вмешиваться в вашу игру, если вы сами того не захотите. Никто не будет принуждать вас к отыгрышу по сценарию. Вы вправе развивать сюжетные линии ваших персонажей так, как захотите сами. Никаких ограничений в этом плане у нас нет.<br>
Хочется любви и романтики? Играйте «в любовь».<br>
Хочется крови, убийств, криминала и адреналина в крови? Это тоже не возбраняется.<br>
Хотите депрессии и душевных разговоров? Дерзайте.<br>
Хотите чего-то еще в рамках реального мира? Почему бы и нет~<br>
<b>Разрешенный рейтинг игры – NC-21. Система игры: эпизодическая.</b>

<br></center>
</td>
</tr>
</table>
</li>
<li class="stab">
<!-- Ваш контент 2-->
<table>
<tr valign="top">
<td width="270px" >
<center><b>Акционный столбец:</b><br><br>
<div class="nav">
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=107#p2865">Хочу быть нужным</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=45#p498">Ты мне нужен</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=220#p9596">Хочу видеть</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=135#p5107">Интервью</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=221#p9597">Тени города</a></center></div>
</td>
<td><img src="http://sg.uploads.ru/4hKLm.png" >
</td>
<td width="270px"><center><b>Гостям:</b><br><br>
<div class="nav">
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=3#p4">Описание города</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=18#p20">Правила форума\игры</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=242#p11037">Список населения [и внешности]</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=2#p3">F.A.Q и гостевая</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=6#p7">Задать вопрос АМС-команде</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=8#p9">Бланк заполнения анкеты</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewforum.php?id=17">Партнерство</a><br></div>
</center>
<br>
</td>
<td><img src="http://sg.uploads.ru/4hKLm.png" >
</td>

<td width="270px"><center><b>Игрокам:</b><br><br>
<div class="nav">
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=11#p12">Как создать эпизод?</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=10#p11">Как создать скоростной эпизод?</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewforum.php?id=3">Лента новостей</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=213#p9387">Альтернативная игра</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=38#p341">Флешбек</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewforum.php?id=16">Флуд \ общение</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewforum.php?id=15">Блоги</a><br></div>
</center>

<br>
</td>
<td><img src="http://sg.uploads.ru/4hKLm.png" >
</td>
<td width="250px"><center><b>АМС-команда:</b><br><br>
<div class="nav">
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/profile.php?id=5">Harumi Hirai</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/profile.php?id=16">Shinichi Igarasi</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/profile.php?id=7">Balthazar de l'Eliezer</a><br>
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/profile.php?id=52">Kazira Hijacker</a><br></div>
<b>Модераторы:</b><br><br>
<div class="nav">
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/">Вакантно</a><br></div>
<b>Подробности об АМС-команде:</b><br><br>
<div class="nav">
<a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=23#p32">здесь</a></div>
<br></center>
</td>
</tr>
</table></li>
<li class="stab">
<!-- Ваш контент 3-->
<table>
<tr valign="top">
<td width="300px" >
<center>
Текущее время года в игре: <b>лето.</b>
<br>
Просим не забывать о том, что на ролевой игра идет по сезонам. Первый сезон мы решили начать с лета. Погоду каждого дня можно описывать самостоятельно в зависимости от сюжета выбранного вами эпизода. Но помните, что летом погода в основном теплая, а дождь бывает крайне редко.<br>
Если вам очень хочется отыграть эпизод, случившийся в другое время года – двери раздела «флешбек» всегда открыты для вашей фантазии.</center>
</td>
<td><img src="http://sg.uploads.ru/4hKLm.png" >
</td>
<td width="300px">
<center><b>Информация по эпизодам и игре:</b><br>
<b>12.09.15.</b> По заявкам участников был организован небольшой квест. Прочитать о нем подробнее можно <a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=249#p11167">здесь</a>.<br>
Всех, кто подписался на это дело, просьба не забывать об игре! Давайте уважать друг друга и не заставлять ждать своей очереди слишком долго.<br>
Если по какой-то причине вы не можете отписаться во время просьба сообщить администрации.</center>
<br>
</td>
<td><img src="http://sg.uploads.ru/4hKLm.png" >
</td>
<td width="300px"><center>У нас так же имеется <b>список отыгранных эпизодов</b>. Посмотреть можно <a href="http://youraltlife.hutt.ru/viewtopic.php?id=65#p1358">тут</a><br>
Сейчас в игре идет отыгрыш первого сезона. <br>
Как только будет отыграно 24 эпизода, он будет окончен, и сразу начнется второй. Вместе с этим событием на ролевой изменится время года. <br>
Но те эпизоды, что были начаты до окончания первого сезона, будут доигрываться в режиме предыдущего времени года. Так что не переживайте и не торопитесь.</center>
</td>
</tr>
</table>
</li>
<li class="stab">

3

Т Е Л Е М А

Телема – магия таланта. Иными словами, ваша магия должна быть связана с тем, чем вы очень давно занимаетесь и продолжаете заниматься. Магия открывает весь потенциал таланта и позволяет пользоваться им не только в повседневной жизни, но и с магической точки зрения.
Раньше людям было не под силу управлять явлениями, предметами или магическими животными. Они не могли читать мысли, исчезать или парить в воздухе. Оружие, которое они использовали против врагов, было самым примитивным: мечи, копья, щиты и иные аналогичные орудия. Физическая сила противников чаще всего была на одном уровне, поэтому люди выигрывали с помощью тактики и хитрости.
Впервые магия появилась вместе с магическими амулетами и артефактами, способными защитить хозяина и просто повысить некоторые характеристики. Добытые в шахтах магические камни с волшебной энергией кузнецы вставляли в оружие, а ювелиры – в украшения.
Однако магии не хватало надолго, и, что более печально, эта таинственная сила не восполнялась, поэтому все вещи через какое-то время становились бесполезными. Вскоре это искусство перестало пользоваться популярностью – большинство не могло позволить себе так часто обновлять арсенал. Лишь те, кто имел более высокий социальный статус, продолжили развивать это дело.
Позже, окончательно позабыв про эту магию, люди перешли на новый уровень, начав развивать в себе телему. Именно телема положила начало всего и вся в мире магии. Эта магия – первая ступень, нужная для открытия магического таланта каждого волшебника. Иными словами, если маг занимался в детстве, к примеру, пением, то волшебство позволяет использовать свой голос в качестве магической силы. Всего лишь напевая какую-то мелодию, он может усыпить кого-то или, загипнотизировав, узнать нужную информацию. К счастью, подобная магия не может нанести физический вред, а тем более убить. Однако в истории часто всплывала информация о волшебниках, у которых телема становилась основной магией, более развитой и существенно отличающейся от первоначальной, правда это было слишком давно для того, чтобы быть правдой.

З А Н Я Т Ы Е
Г А Д А Н И Е

Nayko Fisher
Если долго вглядываться в бездну, то бездна начнёт вглядываться в тебя. Если же долго разговаривать с картами, то однажды они начнут тебе отвечать. Да, именно так, и никто с ума не сошёл, хотя со стороны многое может показаться. Магия карт включает в себя не только управление ими (это можно сравнить с крайне узкой направленностью телекинеза, то есть воздействие на предмет силой мысли, иногда ещё и с помощью движений рук, но распространяется только на карты), но и общение с ними. Обычные такие беседы, и дружеские, и со спорами. Причём пока что уровня не хватает, чтобы позволить окружающим слышать голоса карт, так что со стороны шиза шизой. На самом деле, общение – штука очень полезная. Карты могут, как помочь правильно истолковать их значение, так и рассказать то, что знают. А знают они, поверьте, достаточно, надо лишь правильные найти.
В целом, именно гадательная область развита сильнее всего. Есть ещё и игральная, но внимания ей уделялось немного меньше. Со стороны это может показаться невероятным везением, на деле скорее особый вид шулерства с абсолютной беспалевностью. Козыри буквально сами тянутся в руки, интуитивно же становится ясно, какие карты на руках у других игроков. Может ли эта магия причинить вред? В целом – нет, только если вы не настолько хрупки, что вас способна повредить карта или проигрыш не значит слишком многое. В остальном же – сплошная безвредность (вы же не кладёте рядом с собой стопку карт в пикантные моменты, чтобы потом они могли всё про вас рассказать?) Есть возможность призвать колоду карт, и, как плюшка, на короткое время карта может изменить свой облик (к примеру, пиковая дама стать червонным тузом, а колесо фортуны – башней).

4

Пырыры


Вы здесь » Рабочая зона » Новый форум » Тест 4


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно